9 Clips audio, tempo et suivi rythmique
Contrairement Ă la musique enregistrĂ©e sur bande ou sur stations de travail audio numĂ©riques classiques, dans Live, la musique reste en permanence « Ă©lastique ». Live est capable de dĂ©former temporellement (time-warp) les Ă©chantillons lors de leur lecture depuis le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du Set Live actuel. Cela se fait sans altĂ©ration de la hauteur, qui peut ĂȘtre modifiĂ©e indĂ©pendamment. Le mĂ©lange et lâadaptation de signaux audio dâorigines diffĂ©rentes est ainsi dâune extrĂȘme simplicitĂ©.
9.1 Tempo
9.1.1 RĂ©glage du Tempo
Le champ Tempo de la barre de contrĂŽle vous permet de changer le tempo de lecture de votre Set Live Ă tout moment, en temps rĂ©el. Vous pouvez mĂȘme automatiser le tempo (voir Ădition de lâautomation du tempo) pour crĂ©er des variations progressives ou brutales de tempo dans le morceau. Pour un contrĂŽle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en MIDI (voir TĂ©lĂ©commande par MIDI et par touche) des contrĂŽleurs diffĂ©rents de part et dâautre du point dĂ©cimal dans le champ Tempo. Bouger une commande qui contrĂŽle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrĂŽle finement le tempo en centiĂšmes de BPM permet suffisamment de prĂ©cision pour se caler sur des interprĂštes en live ou dâautres sources non synchronisĂ©es.
Vous pouvez synchroniser un séquenceur externe (ou une boßte à rythmes) sur Live, ou synchroniser la lecture de Live sur le séquenceur. Les réglages correspondants se font dans les Préférences Link/Tempo/MIDI. Veuillez vous référer au chapitre sur la synchronisation (voir Synchronisation avec Link, le suiveur de tempo et le MIDI) pour des détails.
9.1.2 Battue manuelle du tempo avec Tap
Vous pouvez utiliser la fonction de battue manuelle du tempo (Tap) de Live pour régler le tempo quand vous le souhaitez. Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrÎle, le tempo du Set Live suit votre battue.
Vous pouvez aussi assigner le bouton Tap Ă une touche du clavier de lâordinateur plutĂŽt que dâutiliser la souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrĂŽle pour passer en mode dâaffectation aux touches ; sĂ©lectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez utiliser pour la battue manuelle du tempo (Tap) ; cliquez Ă nouveau sur le bouton KEY pour quitter le mode dâaffectation aux touches. Lâaffectation Ă la touche du clavier est immĂ©diate. Le bouton Tap peut ĂȘtre Ă©galement affectĂ© Ă une note ou Ă un contrĂŽleur MIDI comme une pĂ©dale, par exemple. Bien que Live rĂ©ponde immĂ©diatement Ă la battue manuelle, une certaine inertie sâapplique pour Ă©viter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reçoit de temps battus Ă la suite, plus il est Ă mĂȘme dâen dĂ©duire prĂ©cisĂ©ment le tempo recherchĂ©.
Si le bouton « Lancer lecture avec battue du tempo » est activĂ© dans lâonglet Record/Warp/Launch des PrĂ©fĂ©rences de Live, la battue du tempo peut aussi vous servir de prĂ©compte : si vous travaillez avec une signature rythmique 4:4, il suffit de quatre temps battus pour lancer la lecture du morceau au tempo ainsi dĂ©fini. Lancer le transport de Live en lecture par battue du tempo ajuste automatiquement la position de lecture de toute appli connectĂ©e par Ableton Link (voir Configuration de Link). Cela garantit que le tempo de ces applis restera synchronisĂ©, et aussi que la position sera correcte dans la phrase musicale.
9.1.3 Recalage du tempo
Bien que Live puisse facilement ĂȘtre synchronisĂ© par Link ou sur des appareils MIDI externes (voir Synchronisation avec Link, le suiveur de tempo et le MIDI), vous pouvez vous retrouver dans des situations oĂč il vous faudra vous caler sur des sources non verrouillĂ©es sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques. Tant que le tempo de votre Set est basiquement le mĂȘme que celui des donnĂ©es non synchronisĂ©es, vous pouvez utiliser les boutons dâabaissement/augmentation temporaires du tempo pour ponctuellement accĂ©lĂ©rer ou ralentir la reproduction de Live en vue de la recaler sur ce que vous entendez. Comme le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles Ă employer sâils sont affectĂ©s Ă des contrĂŽleurs MIDI.
9.2 Déformation temporelle (« Warp ») des échantillons
La capacitĂ© quâa Live de lire nâimporte quel Ă©chantillon en synchronisation sur un tempo donnĂ© est une une fonction importante et unique. De plus, vous pouvez dĂ©former par « Warp » le dĂ©roulement rythmique dâun passage, changer son « feeling », ou mĂȘme dĂ©placer des notes sur dâautres subdivisions musicales.
Les propriĂ©tĂ©s de Warp dâun clip audio se rĂšglent dans lâonglet/panneau Audio (voir Lâonglet/panneau Audio), qui est une sous-section de la fenĂȘtre Clip.
La commande la plus significative ici est le bouton Warp, qui active ou dĂ©sactive le traitement Warp du clip audio. La section Warp des PrĂ©fĂ©rences de Live dĂ©terminera les rĂ©glages de Warp par dĂ©faut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours ĂȘtre supplantĂ©s ici, clip par clip.
Lorsque le bouton Warp est dĂ©sactivĂ©, Live joue lâĂ©chantillon Ă son tempo dâorigine (« normal »), quel que soit le tempo actuel du Set Live. Câest utile pour les Ă©chantillons sans structure rythmique interne : frappes de percussions, atmosphĂšres, effets sonores, paroles, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des Ă©chantillons possĂ©dant une structure rythmique interne (boucles Ă©chantillonnĂ©es, enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo actuel du morceau.
Pour aiguiller les hypothĂšses de Live Ă propos des nouveaux Ă©chantillons, utilisez lâonglet Record/Warp/Launch des PrĂ©fĂ©rences de Live. Si la prĂ©fĂ©rence Auto-Warp Ă©chantillons longs est sur On, Live considĂšre que les Ă©chantillons longs contiennent de la musique qui doit ĂȘtre jouĂ©e en synchro avec le tempo du Set Live. Si vous prĂ©fĂ©rez que Live reproduise par dĂ©faut les Ă©chantillons longs tels quâils sont, dĂ©sactivez cette prĂ©fĂ©rence.
9.2.1 Leader/Suiveur du tempo
Tous les clips traitĂ©s par Warp en Ă©cran Arrangement ont une autre option : ils peuvent ĂȘtre dĂ©finis comme leaders du tempo grĂące Ă leur commutateur Lead/Follow. Nâimporte quel nombre de clips peuvent ĂȘtre rĂ©glĂ©s comme leaders du tempo, mais un seul clip Ă la fois peut rĂ©ellement ĂȘtre le leader du tempo. Cette distinction est toujours octroyĂ©e au clip le plus bas placĂ© jouant actuellement en Ă©cran Arrangement.
Le clip qui est lâactuel leader du tempo jouera comme si le Warp Ă©tait dĂ©sactivĂ©, mais Ă une diffĂ©rence importante prĂšs â le reste du Set Live sera traitĂ© par Warp pour jouer en synchro avec le leader actuel du tempo.
Cela est obtenu par lâajout dâune automation de tempo Ă la piste Master pour la durĂ©e du clip leader du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre de contrĂŽle de Live se dĂ©sactive ; câest parce que tout le contrĂŽle du tempo est assurĂ© par le clip leader du tempo.
Quand vous faites basculer le commutateur Lead/Follow (Leader/Suiveur) dâun clip, ou quand vous supprimez un clip qui Ă©tait le leader du tempo, lâautomation de tempo de la piste Master est Ă nouveau supprimĂ©e, le tempo propre Ă la rĂ©gion Ă©tant restaurĂ©. Si vous dĂ©sirez Ă la place conserver lâautomation de tempo produite pour continuer Ă travailler avec elle, alors ouvrez le menu contextuel par clic droit(Win) / CTRL-clic(Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrĂŽle et choisissez la commande Ne pas suivre automation du tempo. Tous les clips seront alors rĂ©glĂ©s comme suiveurs (rĂ©glage Follow), mais lâautomation du tempo restera en place.
Notez que quand le bouton EXT de Live est activĂ© (voir Synchronisation dâappareils MIDI externes sur Live), le commutateur Lead/Follow nâa pas dâeffet et apparaĂźt comme dĂ©sactivĂ©.
9.2.2 Marqueurs Warp
ConsidĂ©rez un Ă©chantillon comme un Ă©lastique que vous pouvez punaiser au-dessus dâune rĂšgle (de temps). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp. Un marqueur Warp verrouille un point spĂ©cifique de lâĂ©chantillon sur un endroit spĂ©cifique dans la mesure. Vous pouvez crĂ©er autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et ainsi restructurer arbitrairement le rythme propre Ă lâĂ©chantillon par rapport Ă la rĂšgle mĂ©trique.
Les marqueurs Warp se rĂšglent dans lâĂ©diteur dâĂ©chantillon de la fenĂȘtre Clip en double-cliquant dans la moitiĂ© haute de lâĂ©chantillon. Ils peuvent alors ĂȘtre tirĂ©s ou dĂ©placĂ©s avec les touches flĂšches jusquâĂ diffĂ©rents endroits dans le temps. Les marqueurs Warp peuvent aussi ĂȘtre supprimĂ©s en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche Retour arriĂšre ou Suppr du clavier de lâordinateur aprĂšs les avoir sĂ©lectionnĂ©s.
Quand vous travaillez avec votre clip, Live peut faire dĂ©filer lâĂ©diteur dâĂ©chantillon pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrĂŽle pour activer cette fonction. (Notez que le suivi fera une pause si vous apportez une modification dans lâĂ©diteur dâĂ©chantillon. Le suivi recommencera aprĂšs lâarrĂȘt ou le redĂ©marrage de la lecture, ou un clic dans lâArrangement ou la zone de scrub du clip.)
Il peut aussi ĂȘtre utile de redimensionner verticalement lâĂ©diteur dâĂ©chantillon en tirant sur la ligne de partage qui sĂ©pare la fenĂȘtre Clip et la zone des pistes en Ă©cran Session.
9.2.2.1 Transitoires et pseudo-marqueurs Warp
Quand vous chargez pour la premiĂšre fois un Ă©chantillon dans Live, Live analyse automatiquement lâaudio et dĂ©tecte ses transitoires. Ce sont les points de lâaudio oĂč les notes ou Ă©vĂ©nements commencent, et ce sont gĂ©nĂ©ralement de bons endroits pour placer des marqueurs Warp. Les transitoires apparaissent comme de petits marqueurs en haut de lâĂ©diteur dâĂ©chantillon aprĂšs avoir zoomĂ© dessus.
Quand votre souris survole les transitoires, des « pseudo-marqueurs » Warp temporaires apparaissent. Ils ont la mĂȘme forme que les marqueurs Warp ordinaires, mais sont gris. Double-cliquer sur un pseudo-marqueur Warp ou le dĂ©placer crĂ©e un vĂ©ritable marqueur Warp ou, sâil nây a plus de marqueurs Warp plus loin dans le clip, change le tempo pour le segment du clip. Maintenir enfoncĂ© le modificateur CTRL(Win) / CMD(Mac) pendant la crĂ©ation dâun marqueur Warp sur un transitoire crĂ©e aussi des marqueurs Warp sur les transitoires adjacents. Maintenir enfoncĂ© le modificateur Shift pendant que lâon clique sur un pseudo-marqueur Warp vous permet de tirer le transitoire jusquâĂ une autre position. Une fois quâun marqueur Warp a Ă©tĂ© crĂ©Ă©, maintenir Shift tout en tirant le marqueur Warp dĂ©place la forme dâonde sous le marqueur, plutĂŽt que le marqueur lui-mĂȘme.
Vous pouvez aussi sĂ©lectionner une zone temporelle et crĂ©er des marqueurs Warp sur tous les transitoires quâelle contient via la commande « InsĂ©rer Marqueurs Warp » du menu CrĂ©er. Sâil nây a pas de transitoires dans la zone temporelle sĂ©lectionnĂ©e, un marqueur Warp sera crĂ©Ă© Ă la fin de la sĂ©lection.
Bien que Live place généralement bien les transitoires, vous pouvez également supprimer et créer des transitoires, via les commandes correspondantes du menu Créer.
9.2.2.2 Sauvegarde des marqueurs Warp
Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegardĂ©s avec le Set Live, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le fichier Ă©chantillon lui-mĂȘme, pour quâils soient reconstruits chaque fois que vous ferez glisser le fichier dans Live. Pour cela, cliquez sur le bouton Save de la fenĂȘtre Clip (voir Sauvegarde des rĂ©glages par dĂ©faut du clip audio avec lâĂ©chantillon).
Notez que si un Ă©chantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegardĂ© (voir Fichiers dâanalyse (.asd)), lâAuto-Warp nâaura pas dâeffet. Dans ce cas, vous pouvez employer nâimporte laquelle des commandes du menu contextuel obtenu par clic droit(Win) / CTRL-clic(Mac) dĂ©crites dans cette section pour initier lâauto-Warp.
9.2.3 Emploi des marqueurs Warp
Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les échantillons. Le Warp est bien sûr une propriété optionnelle des clips.
9.2.3.1 Synchronisation de boucles parfaites
Lorsque vous importez un Ă©chantillon formant une boucle musicale dâune durĂ©e parfaite de 1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en gĂ©nĂ©ral les bons rĂ©glages permettant de lire la boucle en synchronisation avec le tempo choisi. Il crĂ©e deux marqueurs Warp, le premier au dĂ©but de lâĂ©chantillon et le second Ă la fin.
Le champ Seg. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estimĂ©e par Live ; si vous connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le bon tempo dâorigine et le divise de moitiĂ© ou le double. Si câest le cas, il suffit de cliquer respectivement sur les boutons Ă2 et Ă·2 pour corriger le problĂšme. LâĂ©chantillon est jouĂ© Ă vitesse double lorsque vous cliquez sur Ă·2 car vous modifiez lâinterprĂ©tation que fait Live du tempo de lâĂ©chantillon, qui nâest quâun point de rĂ©fĂ©rence pour le rĂ©glage du facteur de time stretching nĂ©cessaire.
Notez quâil est possible de rĂ©gler prĂ©cisĂ©ment la valeur Seg. BPM en :
- ajustant son curseur de commande dans lâonglet/panneau Audio
- ou, dans lâArrangement, en maintenant Shift pendant que vous tirez sur un bord du clip
9.2.3.2 Synchronisation de boucles imparfaites
Si vous importez une boucle qui nâa pas Ă©tĂ© parfaitement dĂ©limitĂ©e, Live ne va pas pouvoir la synchroniser correctement. Supposons quâil y ait une portion de silence au dĂ©but de lâĂ©chantillon, avant le premier temps. Vous pouvez facilement corriger cela en plaçant un marqueur Warp au dĂ©but de lâaudio et en le tirant jusquâĂ ce quâil soit alignĂ© avec le dĂ©but de la premiĂšre mesure dans la timeline. De mĂȘme, vous pouvez Ă©liminer le silence prĂ©sent aprĂšs la fin rĂ©elle de la boucle en plaçant un marqueur Warp sur le bord droit de lâĂ©chantillon.
9.2.3.3 Synchronisation de boucles de durée impaire
Si vous importez un Ă©chantillon qui contient une boucle de sept mesures, Live considĂšre initialement que sa boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa longueur) et la reproduit de façon non synchronisĂ©e. Pour une reproduction correcte, le marqueur situĂ© Ă la fin de lâĂ©chantillon doit ĂȘtre au dĂ©but de la mesure huit, pas de la mesure neuf. Pour solutionner cela, tirez simplement le marqueur de fin jusquâĂ la position correcte.
Si Live a initialement dĂ©tectĂ© une boucle de quatre mesures, la huitiĂšme mesure peut de prime abord ne pas ĂȘtre visible. Dans ce cas, vous pouvez tirer le marqueur Warp de fin vers la droite jusquâĂ ce que la huitiĂšme mesure devienne visible.
9.2.3.4 Manipulation des grooves
DorĂ©navant, vous pouvez crĂ©er nâimporte quel nombre de marqueurs Warp par double-clic dans le clip ou sur lâemplacement de transitoires. DĂ©posez un Ă©chantillon formant une boucle parfaite, insĂ©rez quelques marqueurs Warp, puis dĂ©placez-les pour voir ce quâil se passe. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions :
- assurer une interprĂ©tation « correcte » du dĂ©roulement temporel dâun Ă©chantillon;
- pouvoir modifier le dĂ©roulement temporel de lâĂ©chantillon.
Si un simple Ă©vĂ©nement dâune boucle audio de percussions est en retard, placez dessus un marqueur Warp et tirez le marqueur sur la position correcte dans les temps. Vous pouvez verrouiller aussi les Ă©vĂ©nements adjacents par des marqueurs, pour Ă©viter dâaffecter les rĂ©gions voisines de lâĂ©chantillon.
« Supprimer » le groove naturel dâun Ă©chantillon en lui appliquant des marqueurs Warp est une mĂ©thode crĂ©ative intĂ©ressante, particuliĂšrement en conjonction avec la capacitĂ© quâa Live dâimposer en temps rĂ©el un groove artificiel aux clips (voir Emploi des grooves).
9.2.3.5 Synchronisation de passages longs
Lâalgorithme Auto-Warp de Live rend possible lâintĂ©gration Ă votre projet dâĂ©chantillons longs et de morceaux entiers. Vous pouvez employer le navigateur ou la commande Importer fichier audio⊠du menu CrĂ©er pour importer de longs Ă©chantillons ou des fichiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC. (veuillez noter que ces formats de fichier ne sont pas tous lisibles dans les Ă©ditions Intro et Lite).
Notez que lorsque vous utilisez la commande Importer fichier Audio⊠en Ă©cran Arrangement, le fichier est insĂ©rĂ© Ă lâendroit oĂč se trouve le marqueur dâinsertion. Lorsque vous utilisez la commande en Ă©cran Session, le fichier est insĂ©rĂ© dans lâemplacement de clip actuellement sĂ©lectionnĂ©.
Quand vous dĂ©posez dans Live un fichier trop long pour que cela soit une boucle ou un son Ă lecture unique (« one-shot » ou « 1-shot »), Live applique par dĂ©faut lâAuto-Warp au clip (bien que cela puisse ĂȘtre changĂ© en onglet Record/Warp/Launch des PrĂ©fĂ©rences).
Notez que, pour que le mĂ©canisme Auto-Warp fonctionne, les fichiers importĂ©s dans le programme pour la premiĂšre fois doivent dâabord subir une procĂ©dure dâanalyse et ne sont pas immĂ©diatement disponibles pour le jeu ou lâĂ©dition.
Si lâAuto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prĂȘt Ă jouer en parfaite synchronisation avec le tempo du Set Live. Toutefois, si lâAuto-Warp ne fait pas exactement ce que vous voulez, vous pouvez contrĂŽler ses rĂ©sultats. Le reste de cette section portera sur les diffĂ©rentes façons dâaiguiller lâAuto-Warp de Live. Rappelez-vous que le mĂ©tronome de la barre de contrĂŽle sera probablement dâune grande utilitĂ© pour traiter les passages longs.
Il peut arriver que lâAuto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe de premier temps. Pour remĂ©dier Ă cela, vous pouvez employer une des mĂ©thodes suivantes :
- Maintenez la touche Shift pendant que vous tirez le premier marqueur Warp. Cela vous permettra dâajuster la position de la forme dâonde sous le marqueur Warp.
- Faites un zoom avant et créez un marqueur Warp sur le temps fort. Puis tirez-le sur le début de la mesure 1 dans la timeline ;
- Utilisez le menu contextuel obtenu par clic droit(Win) / CTRL-clic(Mac) sur le marqueur de départ pour sélectionner la commande Placer 1.1.1 ici.
Aiguiller lâAuto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez importĂ© une boucle parfaitement coupĂ©e. Vous pouvez demander Ă lâAuto-Warp de travailler en consĂ©quence avec la commande Warp de lâĂ©chantillon comme boucle sur âŠmesure(s)/temps. Live proposera la longueur de boucle la plus sensĂ©e au regard du tempo actuel du Set Live. Diminuer le tempo du Set Live peut par exemple amener Live Ă considĂ©rer la boucle comme ayant 8 mesures Ă 90 BPM plutĂŽt que 16 mesures Ă 180 BPM.
Vous pouvez aussi demander Ă lâAuto-Warp de travailler sur une portion donnĂ©e dâun Ă©chantillon. Câest utile si, par exemple, vous souhaitez traiter par Warp et boucler un rythme isolĂ© au sein de tout un morceau. Pour faire cela, sĂ©lectionnez dâabord la partie de lâĂ©chantillon Ă traiter par Warp en tirant la souris dans le fond de lâĂ©diteur dâĂ©chantillon. Puis utilisez la commande Warp de la sĂ©lection comme boucle sur âŠmesure(s)/temps. Live estimera au mieux la longueur de boucle correcte, Ă©tablira les marqueurs de boucle correspondants, puis appliquera le Warp Ă la sĂ©lection pour quâelle tienne dans cette pĂ©riode de temps.
Quelquefois, un contrĂŽle plus prĂ©cis de lâAuto-Warp est nĂ©cessaire. La meilleure marche Ă suivre pour le Warp dâun clip qui nĂ©cessite une attention plus soutenue est de travailler par sections, progressivement, de gauche Ă droite. Vous pouvez Ă©tablir un marqueur Warp en double-cliquant dans lâĂ©chantillon sur la droite de chaque section dont le rĂ©glage Warp est correct, la « punaisant » ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de clip et marqueurs de dĂ©but/fin peuvent considĂ©rablement accĂ©lĂ©rer ce processus (voir Gain et hauteur de clip).
Vous pouvez aussi trouver utile de sélectionner plusieurs marqueurs Warp à déplacer en les sélectionnant avec la touche de modification Shift ou CTRL(Win) / CMD(Mac) enfoncée.
Les quatre commandes Warp dâici apportent diverses façons de replacer les marqueurs Warp situĂ©s Ă droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp sĂ©lectionnĂ© en laissant en place les marqueurs Warp situĂ©s Ă gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis le marqueur de dĂ©part.
- Warp dâici applique lâalgorithme Auto-Warp sur le matĂ©riel situĂ© Ă droite du marqueur sĂ©lectionnĂ©.
- Warp dâici (DĂ©marrer Ă âŠ) indique Ă lâAuto-Warp quâil faut employer le tempo du Set Live comme point de dĂ©part pour le suivi du tempo. La stratĂ©gie ici est la suivante :
- DĂ©sactivez le bouton Warp du clip pour quâil soit lu sans Warp ;
- Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrĂŽle pour battre les temps, ce qui rĂšgle le tempo du Set Live sur celui du clip ;
RĂ©activez le Warp et utilisez la commande Warp dâici (DĂ©marrer Ă âŠ) pour indiquer Ă lâAuto-Warp dâutiliser comme rĂ©fĂ©rence le tempo que vous avez battu.
- Warp dâici (RĂ©gulier) indique Ă lâAuto-Warp que câest un clip sans variations de tempo (chose commune en production Ă©lectronique). LâAuto-Warp Ă©tablira alors un seul marqueur Warp dĂ©rivĂ© de son estimation du tempo dâorigine du fichier.
- Warp à ⊠BPM dâici placera Ă©galement un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, lâAuto-Warp est forcĂ© dâinterprĂ©ter le clip comme correspondant exactement au tempo du Set Live. Câest utile dans les cas oĂč vous connaissez la valeur BPM exacte dâun morceau produit Ă©lectroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrĂŽle avant le Warp.
9.2.3.6 Warp multi-clip
En cas de multi-sĂ©lection de clips de longueurs Ă©gales, ajouter ou changer des marqueurs Warp sur lâun de ces clips appliquera les mĂȘmes marqueurs Warp Ă tous les autres clips. Câest pratique dans toute situation oĂč plusieurs pistes ont le mĂȘme rythme, et quand vous voulez modifier le timing de chaque enregistrement de la mĂȘme façon. Un scĂ©nario frĂ©quent est lâenregistrement multipiste dâun groupe, dans lequel les musiciens jouent tous bien ensemble, mais avec un timing gĂ©nĂ©ral lui-mĂȘme imparfait.
9.2.4 Quantification audio
Dans la section prĂ©cĂ©dente, vous avez appris comment rĂ©gler le timing dâĂ©vĂ©nements dans des fichiers audio en tirant manuellement des marqueurs Warp le long de lâaxe chronologique. Mais il est aussi possible dâautomatiquement caler dâun coup la totalitĂ© de lâĂ©chantillon sur la grille Ă lâaide de la commande Quantifier. Pour cela, cliquez dans le fond de lâĂ©diteur dâĂ©chantillon et choisissez la commande Quantifier dans le menu Ădition, ou utilisez le raccourci CTRL(Win) / CMD(Mac). La quantification utilisera les rĂ©glages par dĂ©faut ou ceux que vous aurez dĂ©jĂ appliquĂ©s.
Pour rĂ©gler vos paramĂštres de quantification, ouvrez la boĂźte de dialogue RĂ©glages de quantification par le menu Ădition.
A lâaide des options prĂ©sentĂ©es ici, vous pouvez sĂ©lectionner pour la quantification soit la taille de grille actuelle soit une valeur mĂ©trique spĂ©cifique. Vous pouvez aussi quantifier sans cette sensation de rigiditĂ© « quantifiĂ©e » en rĂ©glant la commande Rigueur, ce qui ne dĂ©placera les marqueurs Warp que dâune fraction de la valeur de quantification rĂ©glĂ©e.
9.3 Optimisation de la qualité de time-stretch
Live offre un certain nombre de modes de time-stretch (extension/contraction dans le temps) pour convenir Ă toutes les sortes de donnĂ©es audio. Le mode de time-stretch et les paramĂštres associĂ©s se rĂšglent pour chaque clip dans lâonglet/panneau Audio de la fenĂȘtre Clip.
Les modes Warp exploitent diffĂ©rentes techniques de resynthĂšse granulaire. La resynthĂšse granulaire permet dâeffectuer de lâextension et de la contraction temporelles par rĂ©pĂ©tition et saut de parties de lâĂ©chantillon (les « grains »). Les modes Warp se diffĂ©rencient par la sĂ©lection des grains ainsi que par les dĂ©tails de chevauchement et de fondu entre les grains.
Voyons quels modes Warp fonctionnent le mieux pour diffĂ©rents types de signaux, et comment rĂ©gler les paramĂštres Warp pour obtenir un time-stretch « propre ». Il peut aussi ĂȘtre intĂ©ressant dâ« abuser » de ces rĂ©glages pour obtenir des artĂ©facts intĂ©ressants plutĂŽt quâun time-stretch fidĂšle.
9.3.1 Mode Beats
Le mode Beats est optimisé pour un signal dans lequel le rythme est dominant (par ex. des boucles de batterie ainsi que la majorité des morceaux de Dance Music électronique). Le processus de granulation est optimisé pour la préservation des transitoires du signal audio.
Utilisez la commande Preserve pour prĂ©server les divisions de lâĂ©chantillon comme limites lors du traitement Warp. Pour les rĂ©sultats les plus fidĂšles, particuliĂšrement avec des donnĂ©es percussives, choisissez Transients. Ce rĂ©glage utilise les positions des transitoires analysĂ©s (ou crĂ©Ă©s par lâutilisateur) afin de dĂ©terminer le comportement du Warp. Pour prĂ©server des divisions de temps spĂ©cifiques quel que soit le contenu de lâĂ©chantillon, choisissez une des valeurs de note fixes. Pour certains artĂ©facts rythmiques intĂ©ressants, choisissez de grandes valeurs de note en conjonction avec une transposition de hauteur.
Le sélecteur Mode de bouclage de transitoires rÚgle les propriétés du bouclage pour les transitoires du clip :
Boucle Off â Chaque segment audio entre transitoires est lu jusquâĂ sa fin et sâarrĂȘte. Le temps restant entre la fin dâun segment et le transitoire suivant sera muet.
Boucle avant â Chaque segment audio entre transitoires est lu jusquâĂ sa fin. La lecture saute alors Ă un point dâamplitude nulle prĂšs du milieu du segment et continue le bouclage jusquâĂ ce que survienne le transitoire suivant.
Boucle aller et retour â Chaque segment audio entre transitoires est lu jusquâĂ sa fin. La lecture sâinverse alors jusquâĂ ce quâelle atteigne un point dâamplitude nulle prĂšs du milieu du segment, puis reprend en direction de la fin du segment. Ce mouvement continue jusquâĂ ce que survienne le transitoire suivant. Ce mode, en conjonction avec la sĂ©lection Preserve Transients de prĂ©servation des transitoires, peut souvent donner une trĂšs bonne qualitĂ© Ă des tempos lents.
Le curseur Enveloppe de transitoires applique un fondu de volume Ă chaque segment audio. A 100, il nây a pas de fondu. A 0, chaque segment dĂ©cline trĂšs rapidement. De longues durĂ©es dâenveloppe peuvent aider Ă adoucir les clics en fin de segment, tandis que des durĂ©es courtes peuvent servir Ă appliquer des effets rythmiques de gate.
9.3.2 Mode Tones
Le mode Tones est optimisĂ© pour le traitement de matĂ©riel dotĂ© dâune hauteur plus ou moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse.
Le paramĂštre Grain Size permet de dĂ©finir approximativement la taille des grains utilisĂ©s. La taille rĂ©elle des grains est dĂ©terminĂ©e en fonction du signal. Si le signal offre un contour de hauteur clair, prĂ©fĂ©rez une taille de grain faible. Une taille de grains plus Ă©levĂ©e permet dâĂ©viter les artefacts pouvant survenir quand le contour de hauteur est difficilement perceptible, mais peut en contrepartie crĂ©er des rĂ©pĂ©titions audibles.
9.3.3 Mode Texture
Le mode Texture est optimisĂ© pour les textures sonores Ă contour de hauteur ambigu (par ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes dâambiances, etc). Il offre aussi un grand potentiel de manipulation crĂ©ative de tous les types de son.
Le paramÚtre Grain Size détermine la taille des grains utilisés, mais contrairement au mode Tones, Live utilise ici ce réglage sans modification, sans tenir compte des caractéristiques du signal.
Le paramÚtre Flux ajoute un caractÚre aléatoire au traitement. Plus la valeur est élevée, plus le caractÚre aléatoire est prononcé.
9.3.4 Mode Re-Pitch
En mode Re-Pitch, Live nâeffectue pas rĂ©ellement dâextension/contraction temporelle de la musique ; Ă la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour obtenir la longueur dĂ©sirĂ©e. En dâautres termes, accĂ©lĂ©rer la lecture dâun facteur 2 (la doubler) transpose le son dâune octave vers le haut. Câest la mĂ©thode de « time-stretch des DJ » qui utilisent des platines Ă vitesse variable pour synchroniser deux disques, et câest ce qui se passe lorsque les Ă©chantillonneurs traditionnels transposent un Ă©chantillon.
Les paramĂštres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.
9.3.5 Mode Complex
Le mode Complex est une mĂ©thode de Warp spĂ©cifiquement conçue pour sâaccommoder de signaux composites combinant les caractĂ©ristiques couvertes par les autres modes de Warp ; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habituellement des rythmiques, des sons et des textures.
Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, nĂ©cessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cette raison, vous pouvez donc avoir Ă geler les pistes (voir Gel dâune piste) dans lesquelles le mode Complex est employĂ© ou Ă enregistrer (voir Enregistrement de nouveaux clips) les rĂ©sultats en tant que nouveau clip Ă utiliser en remplacement.
9.3.6 Mode Complex Pro
Le mode Complex Pro utilise une variation de lâalgorithme du mode Complex, et peut offrir des rĂ©sultats encore meilleurs (aux dĂ©pens dâun usage plus intense du processeur). Comme le mode Complex, Complex Pro fonctionne particuliĂšrement bien avec les textures polyphoniques ou les morceaux entiers.
Le curseur Formants rĂšgle Ă quel point les formants de lâĂ©chantillon sont compensĂ©s lors de la transposition. Ă 100%, les formants dâorigine seront prĂ©servĂ©s, ce qui permet de grandes transpositions tout en conservant la qualitĂ© tonale dâorigine de lâĂ©chantillon. Notez que ce curseur nâa pas dâeffet si lâĂ©chantillon est lu sans transposition.
Le curseur Envelope influence aussi les caractĂ©ristiques spectrales des donnĂ©es. Le rĂ©glage par dĂ©faut de 128 doit bien fonctionner avec la plupart des donnĂ©es audio. Pour les Ă©chantillons trĂšs aigus, vous pouvez avoir de meilleurs rĂ©sultats avec des valeurs plus basses. De mĂȘme, les donnĂ©es graves peuvent mieux sonner avec des valeurs plus Ă©levĂ©es.
9.3.7 Mode REX
Le mode REX diffĂšre des autres modes de Warp par plusieurs aspects. Le plus notable est quâil nâest pas disponible comme option dans lâonglet/panneau Audio de la fenĂȘtre Clip, mais est automatiquement activĂ© quand un fichier au format REX est chargĂ©. Les fichiers REX, associĂ©s au programme ReCycle de Propellerhead Software, contiennent des informations intĂ©grĂ©es de tempo et de timing et se synchroniseront sur le tempo de votre Set comme tout autre fichier audio.
Bien que les fichiers REX soient des fichiers audio, ils peuvent ĂȘtre rapidement transformĂ©s en instruments jouables via la commande DĂ©couper en nouvelle piste MIDI (voir DĂ©couper en nouvelle piste MIDI), qui est disponible dans le menu CrĂ©er ou dans le menu contextuel obtenu par clic droit(Win) / CTRL-clic(Mac) sur le clip.
Les marqueurs/paramÚtres de Warp, les enveloppes de clip (voir Enveloppes de clip) qui affectent les propriétés de Warp, et les commandes de saccade de clip (voir Décalage de clip et sauts) ne sont pas disponibles pour les fichiers REX.
Veuillez noter que les fichiers REX ne sont pas pris en charge dans les Ă©ditions Intro et Lite.