25 Manual de referencia de los efectos MIDI de Live
Live viene con una selección de efectos MIDI incorporados y especialmente diseñados. El capítulo Trabajar con instrumentos y efectos (consulte ‘Trabajar con instrumentos y efectos’) explica los aspectos básicos del uso de efectos en Live.
25.1 Arpegiador
El efecto Arpeggiator de Live toma las notas MIDI individuales de un acorde MIDI mantenido (o una única nota), y las reproduce siguiendo un patrón rítmico. La secuencia y velocidad del patrón pueden ser controladas por este dispositivo, que además proporciona un completo juego de características de arpegiadores tanto clásicas como originales.
Los arpegiadores son un elemento clásico en la música electrónica de los ochenta. El nombre proviene del concepto musical de “arpeggio,“ en el que las notas que comprenden un acorde se reproducen una tras otra en serie en vez de al unísono. “Arpeggio“ proviene del vocablo italiano “arpeggiare,“ referente a la reproducción de notas con un arpa.
25.1.1 Secciones Style y Rate
El selector Style de Arpeggiator determina la secuencia de notas en el patrón rítmico.
Play Order coloca las notas en el patrón de acuerdo con el orden en que se reproducen. Por lo tanto esto sólo se aprecia cuando se ha reproducido más de un acorde o nota.
Además de los estilos de arriba de Arpeggiator, hay un modo Chord Trigger (disparo de acorde) que repite las notas entrantes en forma de un acorde en bloque, así como tres ajustes para crear arpegios aleatorios:
- Si elige Random se producirá una secuencia continuamente aleatoria de las notas MIDI entrantes.
- Random Other crea patrones aleatorios a partir de las notas MIDI entrantes, pero no repetirá una nota dada hasta que todas las demás notas entrantes se hayan usado.
- Random Once crea un patrón aleatorio a partir de notas MIDI entrantes y repite ese patrón hasta que cambia el MIDI entrante, en cuyo momento se crea un nuevo patrón.
Arpeggiator reproducirá el patrón de notas a la velocidad seleccionada mediante el control Rate, que puede calibrarse tanto en milisegundos o beat-time usando el vecino botón Sync/Free. Si se elige Sync, Arpeggiator se sincronizará al tempo de la canción.
Un control Gate situado a la derecha de Rate determina la duración de las notas que reproduce Arpeggiator como un porcentaje de la configuración en ese momento de Rate. Cualquier configuración superior a 100% por lo tanto reproducirá notas que se solaparán (i.e., están en legato).
El patrón rítmico generado por Arpeggiator no tiene porque ser necesariamente invariable; se pueden aplicar una selección de patrones de groove mediante el respectivo control justo debajo del selector Mode. Los grooves en el Arpegiador se comportan de forma similar a los grooves en los clips, y la intensidad del groove viene determinada por el deslizador Amount en el Groove Pool (consulte ‘Groove Pool’).
Cuando el parámetro Hold está activado, Arpeggiator continuará reproduciendo el patrón incluso después de haber liberado las teclas del teclado. El patrón se repetirá hasta que se vuelva a pulsar cualquier otra tecla. Cuando Hold está activo y cualquiera de las teclas originales continúa estándo pulsada físicamente, se pueden añadir notas al patrón simplemente reproduciéndolas. Las notas también pueden quitarse del patrón en este escenario pulsándolas una segunda vez, lo que permite la gradual construcción y reorganización del patrón a lo largo del tiempo.
Consejo: Si quiere que el patrón deje de reproducirse, desactive momentáneamente Hold.
El parámetro Offset desplaza la secuencia de notas en el patrón según el número de posiciones seleccionado con dicho control. Esto queda mejor ilustrado con un ejemplo: Un ajuste de “1“ hace que la segunda nota en el patrón se reproduzca en primer lugar, y la primera en último lugar. Si se imagina el patrón como un círculo de notas que se reproduce en la dirección de las agujas de un reloj desde un punto prefijado de comienzo, el parámetro Offset lo que hace es girar este círculo al contrario una nota cada vez, cambiando el punto de inicio de la reproducción.
Con el parámetro Repeat, el patrón puede configurarse para que se repita un número determinado de veces hasta que vuleva a dispararse. Con un ajuste de “inf“ el patrón se repetirá indefinidamente. Sugerencia: Esta característica proporciona una excelente manera de emular el rasgado de guitarra o el tocar un acorde en forma de arpegio una o dos veces. Otro efecto interesante puede conseguirse combinando esta característica con el parámetro Retrigger, que pasaremos a explicar en un momento. Este puede usarse para crear arpegios generados rítmicamente separados por pausas.
El parámetro Retrigger reconfigura el patrón de manera que vuelva a comenzar desde el principio. Retriggering puede desactivarse (Off), y que esto ocurra cuando se pulsen notas nuevas (Note) o cuando se alcance una posición específica dentro de la canción o beat-time (Beat). Beat retriggering puede especificarse en términos de notas o compases y se alinea con la posición de la canción. Un LED en la esquina superior derecha de la sección indica cuando se ha vuelto a disparar el patrón.
25.1.2 Secciones Transposition y Velocity
El patrón generado por Arpeggiator puede transponerse; los controles de transposición del dispositivo permiten forzar esta transposición hacia una clave mayor o menor o (usando la opción Shift del selector Transpose) hacerlo en semitonos. La distancia entre los pasos de transposición se configura en intervalos de escala (para transposiciones Mayores y Menores) o semitonos (para la transposición con Shift) con el control Distance. Utilizando el parámetro Steps, puede elegir el número de veces en que se transpone la secuencia. Cuando Distance está ajustada a un valor positivo, un ajuste de 8 Steps transpondrá la secuencia un total de ocho veces, reproduciéndola cada vez en notas más altas. (Cuando Distance se ajusta con un valor negativo, la secuencia se transpondrá hacia abajo cada vez).
La dinámica de Arpeggiator se controla usando la sección velocity. Con Velocity ajustado en “On“ y Target a 0, por ejemplo, la secuencia irá desvaneciéndose gradualmente, alcanzando al final una velocidad 0. El control Decay ajusta el tiempo en que Arpeggiator tarda en alcanzar la velocidad de destino (Target velocity). Con Retrigger activado, al volver a disparar la secuencia también se volverá a disparar la pendiente de velocidad.
Consejo: La opción Retrigger de la sección de velocidad puede usarse junto con Beat retriggering para añadir ritmo a la pendiente dinámica.
25.2 Chord
Como su propio nombre indica, este efecto recoge un acorde de cada nota entrante y añade hasta seis notas definidas por el usuario. Los botones Shift 1-6 permiten seleccionar las notas destinadas al acorde en un rango de +/- 36 semitonos con respecto a la original. Por ejemplo, si ajustamos Shift 1 a +4 semitonos y Shift 2 a +7 semitonos, se obtendrá un acorde mayor en donde la nota entrante será la raíz.
Dado que la velocidad afecta directamente a los cambios de volumen o timbre de los instrumentos, el control Velocity, situado por debajo de cada botón Shift, permite esculpir harmónicos. Se trata de un control relativo, con un rango que va del 1 al 200 por cien (100% cuando la velocidad de reproducción es igual a la de la nota MIDI entrante). Con los controles Velocity puede realizar varias funciones, desde añadir harmónicos hasta deshacerse de acordes.
El orden en el que se añadirán los tonos al acorde es intranscendente: es decir, añadir un efecto de +12 semitonos con el botón Shift 1 es lo mismo que añadir +12 semitonos con el botón Shift 6.
Tenga en cuenta que dos notas de la misma altura tonal no pueden contribuir al acorde, y que si selecciona el mismo valor Shift dos veces (por ejemplo, +8 semitonos en Shift 2 y en Shift 3) el segundo de los controles se volverá de color gris indicando que es un duplicado y que, por tanto, no está en uso. En realidad, en todo Live, nunca encontrará dos notas con la misma altura tonal reproduciendo al mismo tiempo.
25.3 Duración de nota
‘Note Length’ altera la duración de las notas MIDI entrantes. También puede usarse para disparar notas desde mensajes MIDI de Note Off, en vez de los usuales mensajes de Note On.
Cuando el dispositivo se ha configurado para disparar al recibir un mensaje Note On, sólo están disponibles los controles de temporalización. La duración de las notas mantenidas puede ajustarse en milisegundos o sincronizarse en relación al tempo de la canción. Gate define el porcentaje del valor Length en que las notas deberían mantenerse. A un 200 por cien, el parámetro Gate doblará la duración de una nota.
Cuando el dispositivo se dispara a partir de un evento de Note Off (el momento en que se libera una nota que se ha tocado), la temporalización de una nota entrante se retardará según su duración (puesto que irá a comenzar en el punto en que debería haberse detenido). Por lo tanto los ajustes de Note Length determinarán la duración de la nota recién disparada.
Cuando el dispositivo se dispara a partir de mensajes de Note off hay disponibles otros tres parámetros:
On/Off Balance — Este determina la velocidad de la nota saliente. Es un balance entre las velocidades de las Note On y Note Off entrantes. Si su teclado MIDI no soporta velocidad MIDI de Note Off, puede simplemente dejar esto a cero.
Decay Time — Este es el tiempo que se necesita para que la velocidad de una nota entrante decaiga hasta cero. El decaimiento comienza inmediatamente desde el momento en que el dispositivo recibe un mensaje MIDI de Note On. El valor en el momento de Note Off será la velocidad de la salida de la nota MIDI.
Key Scale — El tono de las notas entrantes puede usarse para alterar la duración de las notas salientes. Con valores positivos, las notas por debajo de C3 irán progesivamente teniendo una mayor duración, y las notas por encima de C3 una menor duración. Valores negativos invertirán esta relación.
25.4 Pitch
Pitch es una herramienta de transposición que permite cambiar la altura tonal de las notas entrantes en +/- 128 semitonos.
Los controles Rango y Lowest actúan conjuntamente para establecer un rango de notas a través del cual podrán pasar determinadas notas. Las notas que queden fuera de este rango no podrán pasar y la luz LED del efecto parpadeará cuando esto ocurra.
Las notas que quedan fuera de este rango están limitadas por su valor de pitch anterior a la transposición.
25.5 Random
El efecto Random añade un elemento desconocido al bien conocido parámetro Pitch. El control Chance define la probabilidad con la que la altura de una nota entrante cambiará aleatoriamente. Podríamos compararlo con un control de señal seca/procesada para la aleatoriedad.
El valor aleatorio que determina el cambio de tono lo crean dos variables: El control Choices define la cantidad de notas aleatorias posibles en un rango que va desde 1 a 24.
Por ejemplo, si toca la nota C3 con Chance ajustado al 50 por ciento, Choices ajustado a 1 y Scale ajustado a 12, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirán en C3 y la otra mitad en C4. Pero si ajusta Chance al 50 por ciento, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirán en C3 y la otra mitad se reproducirán en uno de cualquiera de los semitonos comprendidos entre C#3 y C4.
Estos ejemplos asumen que los botones Sign están ajustados en “Add“ y el botón Mode en “Rnd.“ Los controles Sign deciden si la alteración aleatoria se añade al tono de la nota original, se resta de ella o un poco de las dos. Los LEDs situados encima de los controles Sign se iluminan para visualizar la diferencia entre el pitch de la nota de salida y el de la nota original.
El botón Mode determina si la alteración será aleatoria o, cuando se ajusta en “Alt,“ seguirá un ciclo entre las notas de salida permitidas en un orden fijo (conocido algunas veces como “cycle round-robin“). El control Chance se comporta de una forma un poco diferente en el modo Alt - a un 100 por cien, la siguiente nota de salida siempre será la siguiente nota en la serie. Al 0 por ciento, la siguiente nota de salida siempre será la nota entrante.
Por ejemplo, con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, tocando C3 una vez disparará C3, y cada C3 sucesivo disparará el siguiente semitono superior hasta que el dispositivo llegue al C4, en que comenzará de nuevo en C3. Pero con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 2 y Scale ajustado a 2, las notas C3 entrantes alternarán entre C3 y D3. Este ajuste es perfecto para simular la alternancia entre arco arriba y arco abajo con con instrumentos de cuerda, o alternando muestras de batería con mano izquierda y mano derecha.
Sugerencia: Pruebe a usar el efecto Scale después de Random para delimitar los valores de salida a un rango armónico específico. Utilizando el modo Alt de Random (Aleatorio) con el dispositivo Scale podrá crear un simple secuenciador por pasos.
25.6 Scale
Este efecto altera el pitch de la nota entrante basándose en una escala de mapeado. A cada nota entrante se le da un equivalente saliente en el mapa de escala X-Y del efecto: Todos los Dos entrantes, por ejemplo, pueden convertirse en Res salientes.
El mapa X-Y tiene 12 cuadrados de largo y 12 de ancho, correspondiéndose con las 12 notas de una octava completa. Los cuadrados más oscuros representan las teclas negras del teclado. La base de la escala diagonal (el cuadrado inferior izquierdo) mostrado en el mapa puede cambiarse usando el control Base. La coordenada X muestra los valores de las notas entrantes y la Y la de sus equivalentes salientes. Utilice el ratón para mover o eliminar los cuadrados azules, que definen la posición de la escala a la que se enviará la nota entrante. (Eliminar una nota en el mapa significa que esta se dejará de reproducir.)
El deslizador Transpose puede elevar o bajar la altura tonal de notas MIDI entrantes en +/- 36 semitonos. Usted podría, por ejemplo, transponer una melodía escrita en Do mayor a Sol mayor ajustando Transpose a +7 st.
Fold hace más cómoda la creación de escalas “plegando“ notas hacia atrás de forma automática si su offset hacia la nota original es mayor de seis semitonos. Por ejemplo, si Scale normalmente mapea una nota entrante C3 a A3, activando Fold en vez de eso mapeará C3 a A2.
Los controles Range y Lowest funcionan juntos para definir el rango de nota dentro del cual se hará efectiva la escala del mapeado. El efecto Scale no se podrá aplicar fuera del rango definido por estos controles, y el indicador LED parpadeará para indicar que algunas notas no están siendo procesadas por el efecto, pero están reproduciendo a su pitch normal.
25.7 Velocidad
Velocity puede alterar valores de velocidad (1-127) de nota MIDI entrante de forma o bien controlada o aleatoria. Puede funcionar sobre mensajes de MIDI Note On (Velocity) o de Note Off (Rel. Vel.), o sobre ambos, dependiendo del ajuste del selector Operation.
Los botones Out Low y Out Hi controlan la velocidad de salida (de 1 a 127), la cual viene representada en la coordenada Y del diagrama X-Y. Las velocidades entrantes que se muestran en el display están dentro del rango elegido por los controles Range y Lowest, y se representan sobre el eje de las X. La curva resultante muestra como varía la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto.
Si ajustamos Lowest y Out Low ambos a cero, y Range y Out Hi a un valor de 127, el diagrama mostrará una línea diagonal que será indicativa de un efecto equivalente a bypass: Las notas reproducidas suavemente irán saliendo a muy bajo volumen y viceversa. Si por el contrario, ajustamos Out Hi a 0 y Out Low a 127, la pendiente de la línea se invertirá y las notas reproducidas suavemente originarán los sonidos de volumen más alto.
¿Qué les ocurre a las notas entrantes que quedan fuera del rango establecido por los controles Range y Lowest? Esto depende del Modo que esté seleccionado.
- El modo Clip hace justo lo que dice: recorta las velocidades de notas entrantes para que se mantengan dentro del rango.
- El modo Gate elimina todas las notas entrantes al mismo tiempo si sus velocidades están fuera de rango. Verá el pequeño LED debajo de la pantalla X-Y parpadear cuando una nota queda bloqueada por el gating.
- En modo Fixed, la velocidad Out Hi define todas las velocidades de las notas salientes, sin tener en cuenta la velocidad de la nota entrante.
La función Random añade o sustrae un valor aleatorio a todas las velocidades, y es representada por una zona gris en la curva de visualización.
Los controles Drive y Compand pueden ser combinados para crear curvas más complejas. Compand es, a la vez, una herramienta de expansión y de compresión. Si lo ajustamos a valores superiores a cero, las notas entrantes serán forzadas a ocupar el borde externo de la curva, haciendo que se reproduzcan o muy alto o muy bajo. Por otro lado, los valores Compand inferiores a cero, por el contrario, hacen que las velocidades salientes se reproduzcan a un nivel medio. El control Drive empuja todos los valores de la curva hacia los extremos. Utilice estos dos controles conjuntamente para esculpir o redefinir la estructura dinámica de una pieza.